المخرج الشهير James Cameron يوضح حبه لنظارات الواقع الافتراضي.

James Cameron : نظارات الواقع الافتراضي تحل المشاكل الخاصة بالسينمات ثلاثية الأبعاد التقليدية.

قد وضح جيمس كاميرون مخرج الأفلام الشهير (مثل فيلم افاتار) عن تفضيله لنظارات الواقع الافتراضي مقارنة بالشاشات ثلاثية الأبعاد التقليدية.

في ديسمبر، أعلنت شركة كاميرون الجديدة Lightstorm Vision، والتي تهدف إلى “جعل تقنية التصوير المجسم متاحةً في جميع الوسائط المرئية “، عن شراكة حصرية متعددة السنوات مع Meta للمساعدة في توفير محتوى فيديو ثلاثي الأبعاد أكبر بكثير لنظارات Quest.

وأكدت Meta أن هذه الشراكة ستوفر “تجارب ترفيهية ثلاثية الأبعاد عالمية المستوى، تشمل المباريات الرياضية والحفلات الموسيقية المباشرة، والأفلام الروائية، والمسلسلات التلفزيونية التي تضم أسماءً لامعة” إلى منصة Horizon OS الخاصة بها.

والآن، في محادثةٍ مع المدير التقني لشركة Meta، أندرو بوسورث، أشاد كاميرون بمزايا نظارات الواقع الافتراضي مقارنةً بتقنيات المشاهدة ثلاثية الأبعاد التقليدية مثل النظارات ثلاثية الأبعاد المستخدمة في دور السينما وأجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد.

فالنظارات المستقطبة التي ترتديها في السينما تُخفّض الدقة الفعلية إلى النصف، بينما تُظهر وميضًا مرئيًا قد يُسبب إجهادًا للعين. لذا توقف مُصنّعو أجهزة التلفزيون عن دعم تقنية الأبعاد الثلاثية حوالي عام ٢٠١٦.

من ناحية أخرى، تُوفّر نظارات الواقع الافتراضي صورةً مُنفصلةً لكل عين، مُتجنبةً مشاكل الوميض والتداخل، ورغم أن سطوعها ودقتها لا يزالان أقل من أجهزة التلفزيون ثنائية الأبعاد الحديثة، إلا أنهما تتفوقان بشكل ملحوظ على أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد.

شاهد أيضا : لعبة FRENZIES ستكون متاحة مجانا عند اطلاقها الكامل.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى